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作者:亡灵大菜菜 字数:4921 更新:2022-07-23 08:55:15

我暂时没有更多疑问了,但是我个人是您的粉丝,在《一念仙魔》之后,您的工作室已经有《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏推出或在研,这两款游戏的主策划都另有其人,我想知道,关于您自己的游戏,您有计划了吗?”

  听到这个问题,裴殊愣了下,然后很快笑到:“有点想法了。”

  提问人问:“是可以分享的想法吗?”

  裴殊眯着眼笑了笑:“嗯,当然。”

  然后他顿了顿,笑到:“我准备做的,会是一款……主角和命运抗争的游戏。”

  作者有话要说:

  裴殊:^^唔,我很期待的新游戏~

第090章 爆款的第90天

  WG游戏开发者大会当天,不输老师首次亮相的相关话题直接在WG论坛、次元壁论坛和微博、某乎等互联网热度最高的论坛全面刷屏。

  以至于黎楚越和邱博宇两人在开发者论坛上的首次亮相和演讲都被裴殊完全遮蔽了光芒——当然,他们俩对这件事也完全没有什么意见就是了。

  关于本次大会的讨论,其中热度最高的当然还是不输老师的颜值这类的话题,毕竟对于普通人来说,对于好看的美丽事物的追求总是一种天然的本能。

  而在除了颜值相关的话题之外,裴殊所做的个人演讲的全文也在当天被游戏爱好者直接整理了出来。

  包括WG论坛的业内认证板块和某乎的问答版块上,业内人士响应得更为热烈的还是裴殊的这个讲话的全稿。

  用一位业内人士的话来说,这份不输老师的演讲全稿,势必会成为未来至少两年内游戏IP开发者所必须反复诵读研究的首要材料。

  WG游戏业内匿名认证版块

  主题:【又听了一遍不输老师的演讲,非常感慨,这种开放、开源的精神,确实值得我们学习和敬佩。】

  3L:【敬佩+1,很难描述我现在的心情,第一遍看直播的时候,我是不敢置信,第二遍再看也还是震撼的,这种完全开放式的坦诚,是其他演讲者所不具备的,以往来说,各个大厂的策划确实会给我们分享一些干货,但是说实话,很多技术类的内容,不同的游戏项目和不同的开发者之间,是有技术壁垒的,可是IP开发不同。

  特别是不输老师甚至还将不同的项目做了分类解析,在分析探讨中告诉我们哪种类型的项目更适合怎样的IP开发方式——就算这些是他还没有实践过的单纯思考,凭借不输工作室目前IP开发的成功经验和水平,他的这个思考的价值就远远不止是这样简单。】

  某乎上面,也有人发表了提问——【应该怎么看待不输老师在本次WG游戏开发者大会上的IP相关演讲?】

  其中被点到最高赞的回答,是很短的一句话:【圣人行为。】

  至于怎么个圣人法儿?

  反正是近期所有被逼着捏着鼻子开始搞IP开发的业内人士,看到之后都忍不住热泪盈眶的水平。

  游戏圈里原本还有一些人对不输工作室的这种IP卷法儿有点微词,但是在看到裴殊的演讲之后,都默默地放下了心里的偏见——人家搞IP搞得成功是人家的本事,现在人家一点也不藏私地把这些公开传授给了大家,接下来要怎么努力就是各凭本事的事情了!

  至于李晟一脸感动地跟极星工作室的众人夸赞了裴殊,又跟汪飞也热情夸奖了一波之后,得到了汪飞一个高深莫测的‘呵呵’这件事就不提了。

  ***

  汪飞有的时候觉得裴殊确实是个大好人,有的时候又觉得这家伙心肝脾肺肾都是黑的。

  就像是这一次的开发者大会上的演讲,裴殊确实非常坦荡,坦荡到没有任何藏私,但是事实上,不输工作室早就凭借在IP开发上的眼光占据了绝对的先机,不仅签约到了大量的画手,也和诸多动画工作室建立了良好的合作关系。

  如今的不输工作室虽然还是名为工作室,但在《超进化时代》的IP开发大获成功之后,工作室已经联合黎氏和邱氏一同出资,成立了一家以IP开发为主营业务的全新工作室,目前由柳杰宇负责,当前业务主要还是《超进化时代》、《仙缘传说》和《一念仙魔》的IP开发相关,但再往后,显然会将触角伸向全行业——为游戏定制IP的全面开发方案甚至包括后续执行,这些都是新工作室的业务方向。

  今天这些为裴殊的演讲而感动的人们,很显然就是新工作室后续的业务发展对象。

  汪飞敢肯定,这些游戏公司,最后至少会有10%会为自己今天的感动与好印象掏出他们的钱包。

  正所谓把人卖了还让人帮忙数钱的,大概就是裴殊这种‘黑心肠’了。

  “怎么了老汪?这样看我?”

  这会儿WG游戏开发者大会早已经结束了,裴殊已经又回到了不输工作室,安详地蹲在他自己的工位前为他的新项目做准备。

  汪飞‘呵呵’了下,没说什么,把话题转到了裴殊的新项目上:“你在开发者大会上说的新项目是怎么一回事?新游戏是什么类型、什么题材的?你准备的进度怎么样了?需要给你把开发团队匹配齐全了吗?”

  裴殊愣了下,笑道:“老汪,效率这么高的吗?”

  汪飞冷笑了下,没理他。

  看到汪飞冷笑的模样,裴殊当即笑了起来:“我的想法还没有完全成型,现在暂时还只有一个精神贯穿,具体的游戏类型和玩法我还没有考虑好。”

  说到这里,裴殊又非常坦然地道:“不过这一回的游戏内容,有可能完全地叫好不叫座。”

  汪飞挑了挑眉头,对裴殊的这个说法不置可否。

  叫好不叫座这种事情,在游戏圈子里多了去了,而更多的则是既不叫好也不叫座的,那样的游戏才是完全彻底的失败。

  裴殊看汪飞完全没反应,笑了起来:“老汪,你这反应不对劲啊,你可是工作室的项目经理兼元老,不是应该反对我一下吗?”

  汪飞嗤笑:“整个工作室都是你的,要是叫好不叫座的话,你这个自己掏钱的大老板都不着急,我们这些拿一些干股分红的着什么急?”

  “横竖现在工作室有《一念仙魔》和《超进化时代》这两个游戏撑着,你就是再作一点儿工作室也倒不了。”

  何止是倒不了?

  简直活得是日益茁壮好吧?

  别看《超进化时代》的游戏和前期IP开发的投入大,但是得到的市场声量反馈和当初的《一念仙魔》完全不是一个量级的,现在《超进化时代》稳居WG畅销榜单前十的位置,而《超进化时代》的泡面番以及条漫还有一系列的周边产业链也已经铺展了开来。

  泡面番和即将上线的正是番剧都和次元壁论坛签订了点击变现的协议,依照当前的动画播放量,就连泡面番的成本也早已经收回来了。

  有这两条巨大的收益链条在,工作室目前的现金流是绝对健康且充裕的。

  在不久之前工作室召集第二批项目开发意向时,裴殊就已经直白地表示,大家可以不需要往纯粹商业性的游戏上靠拢,根据各自的想法来就行,工作室同样接受以实验性质为主要目的游戏项目开发申请。

  这条消息一公布,就像在工作室的成员们心里投下了一颗重磅炸弹。

  会加入不输工作室的,很有几个原本公司项目的刺头儿,倒不是说不配合工作的意思,而是这些人大都有自己心中的执念,对于游戏开发并不想要纯粹地迎合商业化的市场,于是在原本的项目内开发商业性游戏的时候,就免不了因为创作理念的不同而产生一些争执。

  这些人在加入不输工作室时,不输工作室其实也都知道这些人的脾气,他们更多的是为了能够独立申请项目开发这项传说中的‘福利’而选择的不输工作室。

  裴殊对他们这样的想法没有什么意见,但在他们入职时,工作室也与他们有过一次坦率的交流——【想要走工作室的立项申请通道,没有问题,但是在成功立项之前,身处在其他项目中时,务必要以该项目的风格为主。】

  这些人等了很久,终于等到了新的立项评审会开启的通知。

  而工作室‘接受以实验性质为主’的项目申请这一条消息,更是让他们倍感兴奋。

  当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验性的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太高,除非特殊情况,不可能达到《仙缘传说》这种级别的支持。

  同时,开发商业型项目,如果成功,只看《一念仙魔》和《超进化时代》的项目分红就知道有什么好处了,而这些实验性质的项目,等到了年底,很可能只会有工作室基础的年终奖奖励。

  除了实验性质的项目之外,还有‘工作室扶持项目’,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难点,这些技术难点的攻克和在游戏中的运用都或多或少有着一定的问题,如果有相应灵感的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。

  汪飞早在看到裴殊发布的这些内容时,就知道裴殊的一颗独立游戏之心又冒了出来。

  毕竟是曾经以独立游戏起家的‘不输老师’,在连续的商业性质浓重的项目成功之后,工作室有了充沛的资金储备,重新向着独立游戏的研发方向靠拢也就不难以理解了。

  “商业游戏有了,做做别的能够拿奖的游戏,也是一个不错的方向。”汪飞对裴殊的想法确实没有反对的念头。

  裴殊笑了下,点了点头,也没有多说。

  确实,以工作室目前的资金健康度来说,确实并不需要太过担心,而且那些从立项申请通道递上来的立项申请书里,并不全是各种充满独立意味的游戏,同样也有人有着一颗做出成功商业游戏的心。

  不知不觉间,工作室确实已经进入到了一个非常良性的循环之中。

  而在自然放松的状态下,他也逐渐在心中勾勒出了自己想要做的新游戏的轮廓。

  ——《消失的8年》

  这是裴殊在心中给这款游戏暂时定下的名字。

  这注定不会是一款太让人感到开心的游戏,玩家会从主角出生的那一刻开始体验,从主角出生开始,玩家可以精心地培养他们所塑造的主角,学钢琴、学芭蕾舞、学小提琴、跑步、踢球、学习绘画……种种种种。

  玩家们可以精心地培育自己的‘崽崽’,看着崽崽一路成长。

  直到某一天,崽崽即将踏上人生巅峰时,玩家将失去对于游戏主角的养成控制权——不论你之前的游戏角色性格养成是怎样的理智、聪慧或可爱爽朗,在他们人生的固定某一天,玩家会发现,在某次意外之后,他们失去了控制。

  原本光鲜亮丽的崽崽会突然之间成为一个黯淡的角色,然后在他们原本所骄傲的领域不断失误,被人嘲讽。

  玩家们会发现,有另外一个耀眼的角色出现,而他们精心养育的崽崽,只是那个耀眼角色身旁的背景板,存在的目的只是供那个耀眼角色拉踩一下,在某一段人生道路上拥有一段炫耀的资本。

  只有在被那个耀眼的角色拉踩过后,玩家们精心培养的崽崽才能重新被找回控制权。

  但是此时,这些崽崽们曾经的成就、曾经的天才都已经成为了过去,在他们的身上往往背负着各种脏污的骂名——徒有虚名、抄袭者、根本没有才华、只是个废物。

  在面对这样的绝境之下,这些可悲的角色,还能够重新找回自己的人生吗?

  当然,游戏之中还有另外一条‘爽文’路线,在特殊的条件之下,玩家可以在被崽崽的人生彻底被摧毁之前,找回对自己角色的控制权,开始和‘耀眼的主角’开始抗衡。

  这时,玩家的对手不仅有‘耀眼的主角’,还会有来自世界意志的打压和恶意。

  不论是任何一条路,都是一条艰难的,和‘既定的命运’相抗争的道路——前方或有成功,也或有失败,就看你想不要想拼尽一切地去夺回自己命运的主控权。

  作者有话要说:

  裴殊:^^谁黑心?

第091章 爆款的第91天

  裴殊不知道,像是他这样的‘炮灰’还有多少。

  在他刚刚苏醒时,脑海之中还有与林成相关的大略轨迹,他能够知道林成凭借《疯狂毕业季》在大学成名,也能够知道林成后来又因为《废土》成为顶尖的游戏制作人之一。

  但是林成再往后的人生轨迹里究竟有哪些成果?林成究竟踩着多少人的成果一步步攀到顶峰,裴殊不知道。

  裴殊曾经思考过,应该用怎样的方式才能够对抗世界意识、才能够让那些或许沉沦在痛苦之中的游戏原创者得到心灵上的解脱,重振旗鼓,但他并没有系统,也没有预知的能力,并不能真正找到究竟有哪些游戏人的作品曾经或将来会被林成窃取。

  直到有一天,一个灵感在他的心中闪过。

  游戏。

  他可以做一款这样的游戏。

  其实,从当初蒋子业的例子就能知道,他们从来没有丧失过对游戏的热爱,只是那份爱被迫藏在了心底,在剧情意志的压制下,他们遗忘了‘反抗’这个念头。

  这种时刻,如果任由消沉的意识占领他们的全部思维,他们就会越来越颓废,而如果这时候有人能够唤醒他们——哪怕仅仅只是萤火之光,也将点燃他们内心的希望!

  裴殊无法找到更多的被窃取走自己珍爱作品的游戏人,但他想,他可以在

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