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作者:亡灵大菜菜 字数:4925 更新:2022-07-23 08:54:43

亲眼见证了一位传奇主策划的诞生。

  而对于林成本人来说,《废土》公测首日心情起伏也剧烈如同坐过山车。

  从游戏刚开服之后不久,林成的系统就已经提示他——

  《废土》同时在线人数已达到5万,累计时间1分钟(累计时间30分钟即为任务完成)。

  随着这个数据的累计,WG平台开放给林成的后台数据页面上也在实时刷新着各种数据。

  游戏下载量、玩家注册量、玩家登陆数据、活跃数据、充值数据、同时在线人数……

  一连串的数据每一份每一秒都在变化着,这上面动辄七位数的数据看得林成眼花缭乱,而同样在监控着数据的极星工作室里,同样归属于《废土》这个项目的众人已经开心疯了。

  这一连串的数据都在显示着《废土》已经迈向成功。

  也就是在这时,WG论坛上开始出现批判《废土》逼氪的舆论呼声,这些声音之中充满了愤怒,是玩家们最直接的声音。

  有负责实时监控玩家舆论的工作人员立刻将这些信息传递到了《废土》项目组,询问林成是否需要回应玩家的呼声。

  而面对这些玩家们的怒斥声,林成脑门子上的汗珠都要冒出来了——他就说,他就说吗!《废土》明明应该是个零氪游戏,为什么要搞氪金系统?现在被人骂了吧?

  怎么办?

  这样一来,玩家们会不会大量流失?玩家们大量流失的话他的游戏话题讨论度是不是会下降?

  等待了半年时间,好不容易等到他新的这个成就任务完成的希望,林成不想自己就这么功亏一篑。

  倒不是任务失败了会有什么惩罚,而是他发现了,确实按照系统的引导,他已经走上了上辈子没有登上的人生高峰,只要他还能够从系统里面兑换出游戏来,他就还能在成功的道路上走出很远。

  就算为了这些,他也应该去把系统的任务给完成。

  他的脑子里转了无数个圈,还在担心应该怎么办呢,结果系统就出现了新的提示——【宿主主导项目《废土》当前游戏热度(综合计算游戏下载数据、充值数据、玩家讨论度、美誉度等)90.13,暂列同期第一。(累积第一名时长7X24h之后,任务达成)。】

  林成:!!!

  他暂列同期第一!

  这是怎么一回事?

  林成疑惑了一会儿,又重新仔细看了眼他原本的任务,这才发现,原来他的任务第三条是游戏热度位列同期第一。

  只重新琢磨了两秒林成就回过味儿来了,就这任务,也并不是让他跟人家拼口碑嘛,玩家讨论度、充值数据、下载数据都算在里面。

  他当时刚接到这个任务的时候,光想着自己必须得要跟不输工作室的那些家伙打对台,所以想到要碾压同期热度的游戏,就决定要做一个零氪游戏。

  这是他把当初的任务方向蓝封 完全像偏了嘛,他当初觉得,现在的玩家一定已经被氪金游戏给搞腻歪了,只有零氪游戏才能够引起最大的热度,彻底地把不输工作室那群人给碾压到脚下。

  但是现在看来,林成觉得玩家们大概都是贱得慌,明明天天在骂游戏氪金太凶,结果《废土》这游戏原本没有氪金模块,他随便抄了个氪金模块上去之后,居然数据还能这么好?

  看到这些之后,林成彻底地安心下来了。

  他还特地去看了一眼《一念仙魔》的评价,他当初原本有些担心这《一念仙魔》走的也是零氪路线,但后来发现这游戏也是要氪金的。

  既然同样都是氪金游戏,《一念仙魔》资金又少画面又破,而且还是没有什么特色的修仙题材,就连在WG平台上的评级都只有C级。

  这样对比的情况下,《一念仙魔》一看就超不过他的《废土》。

  林成觉得,接下来的7X24h之后,游戏热度第一名必然还会是《废土》。

  想到这里,林成得意又不屑地看了一眼他始终没有删掉的邱博宇的聊天框——这种富二代就是不知人间疾苦,做什么破零氪游戏?没看玩家们氪金氪得都很开心吗?

  林成想了想,大概就是因为邱博宇是个富二代,根本没兴趣赚钱,所以把《废土》做成了零氪,现在他看着《废土》飞快上涨的流水数据,再想了想自己是这游戏的主策划,在WG平台和极星工作室四六分成之后,寰宇公司会核算出扣除制作成本、营销成本还有各种平台扣款、税务等等之后的最终利润,而这些利润里有百分之五会作为他这个主策划的项目月度分红。

  看着节节攀升的流水数据,《废土》项目里有限的几个工作人员也都乐疯了——他们作为项目组的主要成员,也是能够享受分红的,虽然分红的金额不如主策划,但是以《废土》目前的这个流水,必然不是一个小数字。

  林成在听到《废土》组员们在说月流水过亿之后,就在心里盘算了一下自己能够拿到手的金额。

  ……至少能够有七位数的月度分红!

  只要想到这里,林成的一双眼就发了红。

  他近乎是蔑视地看着已经拉黑他的邱博宇——《废土》在这个邱博宇手里的时候可没有这种吸金能力吧?而且什么跑车、豪宅,只要他保持这个赚钱的速度,等他手里有了更多游戏上线,到时候他的月度分红会越来越多,而这个邱博宇不是家里还有个哥哥吗?未来他家的资产是不是他的还未必呢!

  想到这里,林成已经忘记了系统曾经介绍过的邱博宇的成功人生,而只是满是恶意地认定,邱博宇未来的资产一定会远远地少于他。

  ***

  就在林成趁今在自己的幻象之中时,负责《废土》运营的WG平台工作人员向林成发来问话。

  ——请问今晚8点30的公测首日新一批运营活动准时上线吗?

  这批运营活动是早前就已经定好的,只是林成那会儿拦了一手,觉得全都是氪金的游戏活动是不是对《废土》口碑不太好。

  但在他意识到玩家们仍旧会为《废土》的氪金点买单之后,林成就彻底放心了。

  上线!

  当然上线!

  多给他赚点钱,他还要嫌弃之前准备的运营活动不够多了呢!

  一想到这些运营活动还有各种榜单冲榜的竞争能够刺激到多少氪金大佬消费,林成就觉得浑身舒坦。

  如果每天都能保持公测首日的这个收益,那一个月何止流水过亿呢?

  想到这里,林成整个人都飘飘然了起来。

  ***

  WG论坛上,此前原本热衷于为《废土》宣传的内测玩家们,在经过一天之后,这会儿也已经有点累了。

  他们在论坛上大声地呼吁官方项目组减少《废土》的氪金力度,并且做了大量的分析——如果依照内测阶段《废土》开放的20座废墟城市做参考,哪怕公测阶段开放的废墟城市达到了35座之多,但凭借当前《废土》的逼氪强度,氪佬们只要又氪又肝,那游戏的整体进程都会被急速拉快。

  不仅是可探索的废墟城市地图,还有异植丛林探险、凶兽宝藏等等一系列在内测阶段大受好评的活动、副本,更包括堡垒等级、堡垒内城池等级、精英逃难者晋级等等,整个《废土》的游戏节奏都会被直接破坏。

  届时氪佬和非氪玩家、轻氪玩家之间的差距会无限拉大,氪佬们面对微氪玩家所能感受到的就只有碾压,一开始或许还会觉得痛快,到了后期大约就会觉这种PVP毫无意义。

  而零氪、轻氪玩家所需要面对的则是完全无法打败的氪佬玩家以及艰难推进的各类副本、探险进度,不说游戏体验,至少游戏进度双方是完全无法匹配的。

  在这种氪佬和轻氪零氪玩家体验完全两极分化的状态下,《废土》的玩家结构将会变得非常的不健康、稳定。

  不稳定的玩家结构、被无限拉快的《废土》游戏进程。

  可以预见的是,在不久的未来,重氪玩家们虽然前期玩得痛快,但很快就会进入无聊的状态,如果有新的东西一直在前面吊着他们的话,或许还能够维持他们的前进动力,但是任何一款游戏都不可能无限快速更新,游戏的版本迭代,从规划到开发,都需要时间。

  等到氪佬们无聊地离开之后,零氪玩家们所面对的又是早已经远远超过了他们当前实力的版本,到那阶段,零氪和轻氪玩家或许甚至都不会有余力去追求新版本的挑战——因为他们旧版本的内容都还没有玩透,或者说游戏的各种为氪佬们便利服务的机制,会让他们这些非氪佬玩家无法在短时间内玩透前期的版本。

  届时,游戏将会面临一个非常不健康的循环。

  ——如果不快速更新,则无法满足少数的氪佬,甚至更新了也未必能满足氪佬。

  ——但是同时,零氪和轻氪玩家对于新版本根本没有追求,哪怕更新再多也没用,因为系统规则不允许他们快速提升实力,只能慢慢佛系游戏。

  那到时候,《废土》项目究竟要选择哪一方呢?

  只可惜,这些为《废土》操碎了心的内测玩家们发现,曾经在内测阶段似乎非常善于倾听玩家声音的《废土》项目组,公测之后,却突然将玩家们的呼声视若无物了。

  在晚上8点30分之后,新一批的逼氪运营活动再度上线,让这些为游戏操心的玩家们心又凉了半截儿。

  ***

  与此同时,WG平台的工作人员发现,一天下来,有一款游戏,已经悄悄地从刚上线阶段的WG游戏单日下载排行榜前30的位置,慢慢地爬到了前10。

  而在畅销榜单上,这款游戏也像是飞一样地,从单日的畅销榜单前50不入的情况下,悄无声息地已经挤入了榜单前20。

  WG商务运营负责签下这款游戏的李经理在看到这款游戏的名字之后,也深深地吸了口气——擦啊,《一念仙魔》!

第053章 爆款的第53天

  对于WG资深的商务运营经理李铭来说,他经手签下的每一款游戏,根据具体的各部门评估分数,再经过游戏的上线前预热,等到了真正游戏上线后,游戏能够爬到下载榜和畅销榜的哪个范围区间,他们心中都是有数的。

  针对这些游戏的公测预估表现,他们的运营团队也会跟游戏开发商做另外一笔生意——推荐买量。

  所谓‘买量’也是游戏圈子里默认的一个术语了,意思就是通过购买流量集中投放宣传,吸引玩家的关注和下载。

  这其实也是游戏运营推广中的一个环节,有人或许不明白,为什么明明已经有了代理商和游戏制作方的正常宣传,还需要再去额外买量。

  但就以WG平台和《一念仙魔》、《废土》签订的合约来举例,代理商WG平台已经付出了他们的推广宣传资源,而《一念仙魔》的初始评级是C+——虽然人人都知道,如果投入大量的宣传、曝光来强捧,《一念仙魔》必然能够得到超出C+评级的成绩,但是WG平台的投入产出比来考虑,他们分明可以将这些资源、曝光投入给所有人都更加看好的《废土》,在这样的情况下,他们又为什么要无效地额外为《一念仙魔》付出呢?

  作为一个平台,他们有自己的明确规划,C+的游戏就是匹配C+的预热运营宣传资源。

  如果制作方想要更好地宣传游戏,赌一赌能不能拿到更好的成绩的话,就需要额外再付费来购买流量更大的广告位。

  当然,这种广告位的购买并不仅限于WG平台,还会在微博、某音、WG直播等等流量平台。

  唯一的目的就是通过短期、集中、海量的曝光,让更多人反复地看到这款游戏,从而对这款游戏产生兴趣并下载。

  随着如今国内游戏市场的饱和、乱战,买量和实际吸引到玩家的比例越来越大,曾经三五块钱的付出就能吸引到1个真实的新增玩家,现在1个新增用户下载量的引流成本已经达到了将近20元,更不必说这还只是获取新增玩家的平均成本,如果想要获得激活、注册、留存的充值用户,这背后的买量成本折算还要更搞出至少十倍。

  总之,虽然游戏买量如此昂贵,包括买量这个行为曾经也被游戏圈所不耻过,但为了能够在游戏上线首日拥有一个亮眼的成绩或其它目的,如今买量在游戏圈内已经是个通用的标准运营行为了。

  李铭所在的WG代理商务运营部的工作项目中,其中有一块重要工作就是推荐买量。

  在此前《一念仙魔》的评级和推广方案出来之后,李铭也曾经跟不输工作室推荐过买量方案。

  但汪飞笑呵呵地拒绝了他们的买量方案,只说工作室成本不足以支付高昂的买量价格。

  在那之后,李铭也听说了《一念仙魔》在各类休闲游戏上插播广告的行为——这种方式实际上也是推广买量行为,只是好好筛选的话,这种方式比起各大平台的广告推广要便宜得多。

  当时,李铭在看到《一念仙魔》的广告推广方式后,就确认了,不输工作室的资金实力确实有限,同时他也不认为,《一念仙魔》这种小打小闹的推广方式能够给他们带来多少额外的新增流量。

  这就是个C级评级游戏,没跑了。

  ——李铭原本是这么想的。

  但这会儿,看到WG平台后后台的相关数据,李铭只觉得一阵头疼,当然,头疼之中也带着巨大的欣喜。

  他头疼的是,自己还有自己的团队对于《一念仙魔》的预估完全错误了,仅

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