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作者:亡灵大菜菜 字数:4924 更新:2022-07-23 08:54:31

另外就是游戏的数值平衡问题,在经过了这1000名玩家的真人验证之后,裴殊对比了自己事先预估的数据模型,对仙魔双方阵营的数据都做了一系列的微调,以此保证双方玩家在氪金和爆肝的情况下,都能够在游戏中有一个较好的体验。

  除此之外,当然还有游戏新的系统和玩法的开发,包括仙魔双方阵营的长期对抗仇恨值以及长期目标的建立等等。

  毕竟这次的测试版本毕竟只是一个7日测试版本,从裴殊的角度来说,这个版本的名字是【七日目标版本】,里面规划了玩家前七天的短期玩点以及算是仙魔阵营中短期目标的阵营战等等。

  虽然内测群里的玩家们一直在叨叨想要让不输工作室把游戏服务器多开几天,但其实对于玩家们来说,当前游戏内他们能够体验到的点,基本都已经体验到了。

  测试完这些,裴殊的目的也已经基本达到了。

  如果真的再多开几天游戏?

  在缺乏足够内容支撑的情况下,强行拉长测试时间,唯一的结果就是让玩家提前产生腻味的感觉,所以属实没有必要。

  不输工作室的咖啡角会议桌前,裴殊、汪飞和蒋子业三人正坐在一起,回顾这7天的游戏测试数据。

  在游戏业内,始终没有一条数据,能够完美验证某款新游戏能否成为爆款,于是游戏从业者只能从每一款成功的游戏数据上,来逆推出,想要成为爆款游戏,那么新游测试期间,至少应该达到一个怎样的数据。

  这种逆推出来的数据,经过各个大厂中根据大厂内部的验证,在数据细节上会有微小的浮动,但总体来说,放眼游戏业内,已经有相对比较公认的一个可参考数据。

  在游戏圈内,业内人士将这些数据划分出不同的数据区间,作为D、C、B、A、S、超S等不同游戏级别的评判。

  当然,根据测试人数的不同、测试邀请人群的不同,这些数据还会有更加细致的划分或者数据浮动,但这已经是当前游戏业内对于游戏是否能够出爆款的相对有效的参考数据了。

  会议桌上,汪飞将一张测试数据反馈表放到了桌面上,然后道:“目前的数据体量还比较小,不过反馈上来的数据算得上十分可喜。”

  “游戏实际邀请参与内测人数1000人,首日登陆参与内测的玩家837人,次日新增内测玩家102人,总计内测邀请玩家有效人数达到967人次。”

  “首日登陆玩家837人,最高同时在线793人,玩家次日留存达95%,三日留存92%,玩家七日留存数据在80%以上。”

  “一个非常出色的数据。”

  在汪飞从业生涯中,《代号仙缘》的这个测试数据也已经出色得非常惊人了。

  不过这次毕竟只是一个1000人的小测试,等到玩家群体放大之后,目前的这个数据比例必然不可能等比例放大,在后期的更大规模测试中,这个数据很有可能会出现下滑波动,但单纯从这次的测试结果来看,玩家的留存数据绝对算得上是业内顶尖了。

  在汪飞、裴殊、蒋子业三人之中,有着十多年从业经历,并且曾经是《超神》项目经理的汪飞,无疑是这些数据上的权威。

  对于测试数据的解读,汪飞已经积累了足够丰富的经验,这些经验也是他本人在游戏业内的依凭,以及他在不输工作室中的重要价值。

  汪飞将反馈表分别递给裴殊和蒋子业,然后道:“我会逐条跟你们讲解这些数据背后可能隐藏的隐患,还有如何读懂这些数据的关键节点。”

  这些都是一个成熟的游戏负责人所必须掌握的技巧,裴殊和蒋子业在这些经验上还有有着很大的欠缺,毕竟一个失忆了8年,另外一个还是纯粹的新人。

  “对于这个反馈表上的内容,有任何疑问,都可以直接问我。”汪飞说到这里,瞥了裴殊一眼。

  这段时间,在不输工作室,汪飞算是见识到了恢复记忆的裴殊在个人能力上有多么地出色——也多么地狗。

  不过他还是有些好奇,在创意工作上,裴殊能够做到这样出色,但在数据解读这样需要依靠经验的工作上,裴殊仍旧能够有出色的表现吗?

  裴殊接过反馈表,注意到汪飞的视线,于是给老汪同志送上了一个满是‘善意’的微笑,看得汪飞翻了个白眼。

  调戏过汪飞之后,裴殊低头看了看手里的表格,又转头看向蒋子业,笑道:“子业,目前这个数据,你看出点什么来没有?”

  汪飞:?

  蒋子业:?

  汪飞心里简直了——他还在准备给裴殊讲解讲解,结果这家伙,直接转头开始对蒋子业授课了?

  也不怕误人子弟!

  蒋子业也有些迷茫,他是做过独立游戏没错——但那不是游戏还没做出来他就已经变成了‘抄袭者’了吗?

  在那之前,他实在没有什么游戏制作经验,而且单机游戏的游戏数据反馈和网络游戏的数据反馈模式也并不相同,所以眼前的这些数据对他来说,确实是非常陌生的。

  他在裴殊的询问之后,又仔细地看了其中被着重单独框出来的‘游戏流失节点’这一栏。

  这一栏上,按照30秒、1分钟、3分钟等不同的时间,有一个玩家流失数据曲线图。

  这些曲线图上的时间节点,分别对应【登陆注册】、【角色创建】、【进入新手村】等不同的游戏节点。

  蒋子业看着这些数据,有些许疑惑:“为什么在登录注册、角色创建的时候,也会有玩家流失?”

  这是很多初看数据的游戏制作者都会有的疑惑——毕竟如果是到了某个任务难点卡关不想玩也就算了,这还只是登录注册阶段,为什么玩家就跑了?

  汪飞在过去指导新人时,已经回答过无数次这个问题了,他平静道:“这很正常,游戏的美术风格、UI界面等等,让玩家觉得没兴趣、不喜欢,有的玩家就会在这个阶段直接放弃这个游戏。所以在这个阶段的玩家流失,绝大多数是游戏美术风格的原因。”

  蒋子业立刻反应了过来:“哦,是的,我也有过这样的操作,不过一般来说在下载游戏前,我还是会关注一下游戏内的效果预览图,确实有兴趣的才会选择下载。”

  汪飞点了点头,循着这些流失节点,把各个数据流失节点背后可能存在的原因都跟裴殊还有蒋子业分析了一遍。

  一边分析,汪飞一边瞪裴殊——点头?你还有脸点头?

  裴殊看老汪这样,没忍住笑了出来:“老汪,你瞪我干嘛?要是有眼疾,要及早治疗啊!”

  汪飞:“……”

  汪飞再次翻了个大白眼。

  裴殊笑了笑,终于没有再继续逗老汪,而是安静地拿着数据反馈表听汪飞的逐句分析。

  汪飞的猜测其实没错,缺失了8年的时间,他在游戏行业中需要补充的知识还有很多,哪怕他这几个月不停地在增补自己的知识,仍旧会有让他觉得陌生的地方。

  比如这些数据的反馈就是其中一个。

  不过他也确实没有汪飞所觉得的那么难以看懂数据,毕竟数据分析虽然需要经验,但有些数据只要看懂为什么要设置这样的数据采集点,那么从设置数据采集点的原因上做推论,再看数据结果,结合游戏和玩家的实际情况,多少还是能够读懂的。

  而这份数据采集表的许多数据采集点,是他和汪飞一起定下来的,所以整个反馈表,他虽然确实有一些有疑问的地方,但却也从中解读出了不少有效的信息。

  在汪飞解读完全部内容之后,他敲了敲桌子,道:“目前看来,七日版本的主要的玩家流失点还是在中后期,前期玩法的新鲜劲下去了之后,后续的养成循环不够丰富,没能形成吸引玩家持续投入时间的闭环。”

  裴殊笑了下,道:“这确实是很大一部分原因,另外我看了一下数据,其实还有一个可能——这部分玩家有可能在实际的游戏过程中也是有重氪习惯的,包括在放置类游戏中也习惯通过氪金快速跳过等待过程等等。我们在游戏过程中发放的代币有限,任务成就可获得的代币数量也同样有限。”

  “我看了一下这个流失节点,如果是魔修路线,大量消耗代币后,这个时间点应该正好就是代币耗尽之后的一两天内。”

  汪飞愣了一下,他倒是没有想过这个可能性。

  所幸他们手里有从服务器租赁商那里拿到的完整数据,汪飞直接开始对照流失数据上的玩家ID,经过对比,最终的流失数据,居然有八成都是魔修玩家。

  这个结果着实让人意外。

  看到最后的这个数据,裴殊笑了笑,看起来颇为满意:“嗯,问题不大。”

  他当然会在最终的公测版本中增加新的玩法,不过在他的计划中,七日版本中的仙魔阵营对抗应该对玩家是一个不错的吸引点,在仙魔对抗的七日大战即将到来时出现较大数量的玩家流失,这让裴殊有些疑惑,而在解开了这个疑惑之后,裴殊也满意地点了点头,

  总体来说,就像是汪飞所说的——目前游戏的数据非常出色,完全超出了他最初的预期。

  汪飞原本预计,首款游戏能够有寰宇内部评定的A级水准就足够了,但如果只看目前的一测数据,完全有可能会是爆款路线。

  当然,目前汪飞也不敢就这样断言。

  毕竟要在现在的游戏市场上做到爆款,那至少要有5000万以上的月流水。

  80万的投资,3人的小工作室,5000万以上的月流水?

  哪怕汪飞知道不输工作室的背后或许藏着个黎氏集团,但他也不敢想象这种一步登天的可能。

  ***

  同一时间,WG游戏论坛中终于有人注意到了《代号仙缘》这么一款游戏。

  主题:【有人关注不输老师的那个《代号仙缘》吗?怎么回事?那个像是水军的画风也太清奇了,就没有真实玩家来讲一讲游戏感受吗?】

  这栋楼里,在首楼就放了好些个截图,全都是《代号仙缘》专版里的那些逗比玩家的推荐和留言。

  有玩家进到这楼里,看了一眼首楼的截图之后,就先是一阵‘哈哈哈’。

  1L:【笑死,这水军怎么回事?是价格太低了吗?】

  3L:【笑吐了,这游戏的专版发大水啊这是?兄弟们,钱那里赚,给个群呗?这么简单的工作,我也来赚点零花钱!】

  在一群人‘哈哈哈’了十多楼后,楼主终于冒了出来。

  楼主:【……不是,大家,你们仔细看看,那个专版开楼的,有很多眼熟的名字,看起来绝对不是水军的样子。】

  所有人:【?不是水军?怎么可能?】

  楼主:【真的,我挨个儿点去看了,就是因为确定不是水军,我才觉得奇怪。这是签了什么保密协议吗?可是保密也要讲究基本法啊,就这样的安利方式,真的能卖得出安利吗?】

  22L:【我去看了一眼,还真不是水军的样子?这也太稀奇了。】

  有嗅觉敏锐的玩家觉得事情并不简单:【……朋友们,我觉得这游戏里有坑。】

  30L:【不至于吧?不输老师感觉还是很值得信赖的,他当初的那两款游戏品质都不错的。】

  玩家们你一言我一语地讨论着,但因为没有真实的玩家冒出来说话,所以终究猜不到什么。

  ***

  而在《代号仙缘》一测结束之后不久,极星工作室林成手里的《废土》预立项demo也在首轮内部评分中成功通过了评测,得到了寰宇集团划拨的款项,林成开始得以成为《废土》这个正式立项项目的负责人,开启了《废土》首测版本的全速制作。

  林成催促《废土》制作进度的态度,让邱博宇一度想要跟他争吵甚至离开林成手下,但最终,想要亲眼看到《废土》制作出来的这个念头,让邱博宇咬牙忍了下来。

  终于,在寰宇强大团队的支持下,《废土》的七日首测版本,也成功完成了制作!

 

第038章 爆款的第38天

  与不输工作室可怜兮兮的三人组只靠有限的几十万预算完成的《代号仙缘》不同,《废土》这款游戏,在寰宇集团内部算是颇受期待的一款产品。

  寰宇集团毕竟是个财大气粗的游戏大厂,仅仅只是预立项的核心玩法demo,就为《废土》批了100万的预算,而在《废土》的demo快速完成之后,后续的版本开发预算更是高达500万。

  足够充裕的资金直接体现在了《废土》的游戏品质上,仅仅是游戏的游戏场景和各色人物的精美立绘就能够看出《废土》项目的富裕程度。

  做个简单的对比,譬如《代号仙缘》的NPC,全程都只有一张脸和通用表情,而《废土》的重要NPC,几乎人手一套动态表情套餐,至少保证了喜怒哀乐这4个动态表情,最重要的‘基地首席助手’,则根据玩家可能的喜好度,安排了御姐、萝莉、少女、正太、成男、少年、大叔等不同的形象,每套形象都配备了匹配他们各自性格设定的动态表情套组。

  寰宇集团内部的测试组在完成了对《废土》七日版本的测试之后,都深感《废土》的大手笔。

  测试-阿亮:【这次的《废土》感觉不错啊,品质过硬,玩法上居然还融合了即时策略打发,放置养成+卡牌+即时策略还有联盟对抗,整体节奏快速,玩法易上手,还挺容易上头的。】

  测试-刘明:【确实不错,

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