“……”
“来玩。”它又重复了一遍,这回要顺畅许多。
这玩意儿看着没什么危险,直接抢过来会比较效率吗。不过,多次的游戏经验警醒着许文人不可貌相,他决定还是遵守规则。“玩……”
“快跑,别接近它们!”话还没问出口,安衡的声音从不远处传来。
话落,许文感觉身后布偶的视线全部落到他身上,灼人得可怕。
房间里的血腥味很可能来自于安衡或楚君越,他们在这里受伤了,凶手是谁?很明显,这个房间只有布偶。能伤害两个体积数倍于它们的人类,证明这些玩偶绝不如看上去那般无害。
“来玩。”布偶固执地说道。
“来玩。”
“来玩。”
不仅是它,小猴子——以及玩具房的所有玩具都此起彼伏的重复着这句话。
“你愣着干什么,快跑啊!”安衡焦急地催促,“你不会想刚进来就死吧?”
由于房门虚掩,许文并看不见同伴位置,只隐约听出声源来自右前方,似乎是客厅那边。他出声询问“你们谁受伤了?”
“不是聊这个的时候,快找地方躲起来,它们会攻击人!”
“不,我想……”
至少现在为止,这些玩偶还没有展现出攻击的意图。何况猴子身上有他想要的东西。现在有两个选择,要么抢过来,要么答应它们的要求。
既然有人受伤,说明这些玩具具有杀伤力和攻击性。如果断然拒绝,不知身后那些虎视眈眈的东西会不会群起攻之。何况还有一点,这项考验除了要达成爱丽丝的要求,还会测试他是否具有“爱丽丝”的素质。
拥有旺盛好奇心以及初生牛犊不怕虎的勇气的“爱丽丝”,这时候会怎么做。
答案很明显。
故事中的爱丽丝记得只有9岁,与其会惧怕这些会说话的玩具,不如说会感到兴奋。
许文决定听从它们的请求“要玩什么?”
“玩什么。”洋娃娃死死抱着男人小腿不松手,脑袋却扭向后边。
回答声此起彼伏。
“捉迷藏。”
“过家家。”
“丢手绢。”
玩偶们热烈讨论的同时,许文打开房门,看向小猴“如果我陪你们玩游戏,你的钥匙可以给我吗。”
“你,想要,我的,东西。”猴子停止打鼓,声音从喉管一点点挤出来,“那就玩我的,游戏。”
玩具猴要求的游戏是“木头人”。规则很简单,二者相聚三十米远,它会站在前边敲击鼓面,玩家可以趁机前进。一旦鼓声停止,玩家也必须停止行动,如果被发现动弹,它会立刻攻击。直到玩家取走它身上的钥匙,并且跑回。钥匙被取走后,它会追击玩家。如果成功跑回,就可以拿走钥匙,否则就算游戏失败。
恰好有一条长走廊可以完成游戏,许文站到后,余下的玩偶纷纷去了玩具猴旁边,要一同进行游戏——作为猴子的同伴。
也就是说,许文必须在这么多双眼睛的监视下取得钥匙。
客厅里,楚君越一手摁住受伤的肩膀,防止流出更多血。旧伤加上新伤,他的状况着实有些不妙。但是……
“得去帮他。”
也许“骑士”的作用便是在这一刻体现出来——分散其他敌人的注意力,增加爱丽丝获胜几率。无论如何,即使他们死掉,也必须让许文通过这场测验。
那些玩偶不仅速度惊人,而且杀伤力巨大。要是他挨中的一击不在肩膀而是颈部,恐怕已经断气了。
当时房门自动合上后,玩偶们瞬间恢复生命,要求一同玩游戏。
两人目的只想快些离开,又不想惹怒玩偶,便选择了无视。那些东西得不到回应,断然选择了攻击。若非房门无缘无故再次打开,许文进去看见的就是两具尸体了。
安衡持有不同意见“先看看吧。没必要遵守规则,如有不测,咱们立刻上去救人。”
许文那边,鼓声敲响,游戏开始。
第一次先做试探。他只走了两步便停在原地。可是,鼓声持续的要比想象中久。他没有动弹。
鼓声止住。那些玩偶的脑袋以不自然的角度扭转180度,目光如炬。
许文站在原地没动。
它们转回脑袋,鼓声继续。
这让许文察觉到一件事。也就是玩具猴身旁的玩偶反应总要比猴子慢一拍。这是自然的,毕竟它们也不知道鼓声何时停止。所以他其实根本不用在意其他玩偶的视线,仔细听着鼓点就够了。
这么多敌人只是单纯施加压力,他只需要保持冷静。不要急,一步一步前进吧。
玩具猴的鼓声极其没有规律,时长时短,有时甚至只敲一下便转过脑袋。所幸许文走得小心,虽然速度很慢,倒也一步步在逼近。
而随着靠近,压力与之剧增。一旦拿到钥匙,这些东西便会主动开始攻击,他能否跑过它们?
已经靠的很近了,他还没有失手。现在只要微微弯腰便能勾走钥匙,跑回就算脱险。
成败与否,在此一举。
鼓点敲响时,许文向后看了一眼,想再确定一下路径距离。不想这一眼却愣住了。其余没参加游戏的玩偶,不知什么时候围到了。