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作者:指尖的咏叹调 字数:5150 更新:2021-12-25 05:43:20

一直在房间里画圈圈的是什么,宠物老鼠都被用上了?”

  “到底什么动物可以这么稳?走路没有上下起伏还不颠簸的!见鬼了吗?”

  “好难猜,要不直接封号吧。”

  “不太好,原理都没搞明白呢,以后再出现怎么办?不如直接去问问那名玩家吧。”

  最后,程序员们请示了一下明言,想直接跟那名玩家沟通。

  明言却是突然灵机一动:“难道说……扫地机器人???”

  “……”众人绝倒!

  前有做饭机器人辅助抽卡,后有扫地机器人孵化龙蛋。

  玩家们的想象力和骚CAO作才是最大的外挂吧!

  明言一边满头黑线,一边忍俊不禁。

  蓝星最后商议决定,做出如下处罚:凡是用不正当手段进行游戏的玩家,根据情节的严重程度,由轻到重,分别会没收非法所得小龙、封号警告七天,以及最终手段——烧毁龙之猎人卷轴。

  卷轴是一个号一个的,收录了这个账号下所有的龙蛋和龙。

  烧毁卷轴就是永久封号,而且永远无法复原了。

  这样的规矩一出,想必玩家们也会收敛很多。

  嗯,直到他们最终在某个兼职平台上发现了这个工作:

  龙蛋代步人。

  月薪xxxx,负责日常带n部手机进行长跑。每孵化一个龙蛋都有相应难度的奖金提成。

  “……”

  众人再度绝倒!

第171章 列土封疆

  新游戏上线之后,时间的流逝总是显得非常快。

  三月初,《龙之猎人》的公测版本已经上线一个多月,游戏版本内容基本稳定下来。

  总的开发历时大约半年,这款主打VR的小游戏就已经完工,可以说是非常神速了。

  当然,《龙之猎人》的总体量也非常小,初始下载包甚至只有200个G不到的容量,在星际时代算是异常便携了,大约和屠龙宝刀工作室的几款手游相当。

  也是因此,相当得快,可能是蓝星有史以来最快的一次开发周期了。

  《龙之猎人》的正式版甚至完全来得及赶上今年的蓝星嘉年华。

  嘉年华这种一年一度的盛事,当然也早早就在筹备当中了。

  不同于最早开始的紧张气氛,现在的大家已经驾轻就熟,总体是雀跃而期待的。

  "开幕式已经确定是5月21日了吧,很不错的数字。不如我们开幕就放一个巨大的火把在舞台上?"

  "好主意!!!"

  "咳咳,我是说,放红龙和喷火龙在上面对战的场景吧,可以刺激一下玩家对龙猎的好感?"

  "趁机放两个稀有龙蛋吧。"

  "我觉得可以,直接放限量龙蛋如何?我最近给老山龙做了一个额外的调色,直接作为奖励品发放给这一届的嘉年华玩家?"

  "好主意啊,嘿嘿嘿,不过那些运气不好抽不到邀请函的人,可能又要哀嚎了吧……"

  两位设计师一边闲聊着自己的设想,一边走向明总设计师的办公室。

  他们本来是想叫一下小黑屋里的明总师的,但却意外发现明言刚刚离开了。

  秘书小姐姐微笑道:"老板可能在另一个小黑屋里吧。"

  两人:"……"不是!老大!你是有多少个小黑屋啊!有必要吗??这个关一会儿,出来后再去另一个关一会儿吗?

  是大佬了,学不来学不来。

  嗯,明言的另一个小黑屋,当然指的是屠龙宝刀工作室的小黑屋。

  本来他做完了《龙之猎人》这边的最后工作,也以为自己差不多可以休息一下,直到蓝星嘉年华的到来的……

  但是很可惜,新游戏《铁马冰河》的大地图完成了。

  这张地图的大小,也许可以媲美《侠客行》的大世界,达到足足一千万平方公里。

  明言是去验收这些天的成果的,据说他的原始设计稿已经被实现了一半,工作室内部甚至已经进行过demo版的测试了。

  要问另一半呢?

  那当然是被明言自己改了个面目全非啦,做游戏的过程,毕竟是不可能完全按照原计划进行的。

  明言不怎么来屠龙宝刀工作室,他在整体开发中的工作,除了最开始的引路灯塔之外,更多的还是把控整个游戏前进的方向,不至于逐渐悖离初衷,越走越远了。

  换个词说吧:定海神针。

  前面说过,这个年代的地图和群众演员NPC们,很大一部分都是由人工智能来生成的。

  因此一张地图的延展姓也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家提供额外的游戏板块。

  那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?

  因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。

  在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。

  玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。

  所谓的基础设施,就是包括了:

  城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷NPC居住的地方。

  市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。

  民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。

  采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。

  炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。

  兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。

  酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。

  此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏姓建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标姓建筑物等等……

  以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。

  是的,游戏的核心体验分为两个部分:

  第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;

  第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。

  这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。

  老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?

  就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。

  所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。

  因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。

  但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。

  每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。

  光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的Q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。

  而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。

  几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。

  一位名牌上写着"俞冰"的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。

  这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。

  底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。

  夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。

  副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:"新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。"

  他接下来展示了一张地图。

  和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。

  "这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面……"

  他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。

  底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。

  几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。

  "demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……"

  副总师接着说道,

  "但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌……

  "所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。"

  镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。

  夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:"《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。"

  "我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……"

  "在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……"

  "我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。"

第172章 大争之世

  《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。

  在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。

  他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。

  这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。

  实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。

  夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。

  他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。

  “这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”

  “何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”

  “别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”

  “……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”

  “相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”

  对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。

  比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。

  顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。

  大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!

  战斗的过程可以不论。

  但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。

  赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。

  怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。

  不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。

  但是《铁马冰河》不这样。

  财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!

  《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。

  玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;

  也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;

  也可以合纵连横,纠集最大的盟会

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