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作者:指尖的咏叹调 字数:4899 更新:2021-12-25 05:42:50

主要是观察和调整各个系统的小细节。

  比方说,有几个等级卡了玩家太久的话,就需要调整一下那个等级的经验;有一些武学在实际运行中发现太强了的话,就得热更新削弱一下,以免影响游戏平衡。

  所以说,设计师们其实现在还在一个比较悠闲的阶段。

  按经验来说吧,每个游戏上线前,游戏人都是最忙碌的,恨不能一天有48个小时来加班;

  但是游戏上线后,排除掉严重BUG,就到了他们享受的阶段了。

  这就是最日常的游戏开发周期。

  如果是在前者的阶段来蓝星,很容易就会看到一群行尸走肉——

  他们衣衫不整,黑眼圈超级浓重还在喝着咖啡,整个办公室充满了一股黑深残的怨念气氛……

  所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。

  很影响蓝星的形象的,咳咳。

  但如果是在后面那个阶段,那么玩家就会看到一群精神饱满、意气风发的社会精英,一边喝着下午茶一边悠闲地看电脑,偶尔敲击一下键盘,还能坐在一起进行头脑风暴……

  整个办公室里,洋溢着欢乐而快活的气氛。

  嗯,这就是新游戏已经上线了,可以请玩家们来参观了!

  作为一款网游,《侠客行》如今上线不到一个月,已经取得了相当的成就。

  这个月间,所有的网游排行榜都直接被横扫。

  无论是在线人数、玩家好评数、玩家充值率……都不做第二人想,闭着眼睛说“侠客行”就对了。

  而且,这款游戏的后劲还相当充足!

  一个月过去了,进度最快的玩家也刚刚突破了20级的瓶颈,正式离开了“初出茅庐的江湖喽啰”的阶段,变成了“三流高手”。

  而整个《侠客行》世界中,所有玩家才刚刚探索了60%的大地图,剩下还有两个隐藏门派没有被发现,90%的武学功法都还没有被发现。

  可以预见的是,《侠客行》的游戏内容,玩家至少还要体验上一年。

  网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到顶点。

  等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90%的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推出《侠客行》的第一部 资料片了。

  关于这部资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经进入开发了。

  虽然不是明言亲自CAO刀,但也是全程监督并加以修改过的。

  只要《侠客行》步入正轨,以后便能以一年一部资料片的速度慢慢进展,以新的游戏内容不断给老玩家带来新的游戏体验。

  ——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了!

  只不过,工作室会觉得玩家还没有吃透上一个版本的内容,所以不急着放出新内容来。

  如今侠客行步入正轨,蓝星工作室的众人一边在慢吞吞开发完全不着急的资料片,一边就翘首期盼着明言的新游戏。

  按照以前的经验,明总师出来之后,总会先召集各位设计师,开一个小会来讨论新游戏的策划案。

  但万万没想到,这回明言刚刚钻出小黑屋,第一个要找的却是市场部的头子。

  “有办法联络到选手奥丁吗?”明言上来就问。

  后者愣了一下:“选手奥丁?传奇联盟的职业战队当中,好像还没有出现这个ID……等等,老大你该不会是说……?”

  明言笑道:“是甲联国赛冠军奥丁,‘刺客之神’的那个。有办法联系上他吗?新游戏的主角,希望能以他为原型来设计制作。”

  负责人想了一下,说:“先发函询问一下他的意思吧。奥丁选手的个人授权很早就开放给同人了,在《模拟甲联》的好几部作品里也有出现,应该是不反感类似的商业合作。我等下估计一下他的授权价格。”

  明言道:“好,尽快去办。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材RPG了。”

  作者有话要说:

  嗯,大家应该都知道吧

  原型是《刺客信条》系列!

第116章 策划会议

  明言和市场部的负责人商讨事情后,便照理喊来了各位设计师们。

  然后他就看到,来的人一个个眼神都在冒着绿光,就差嘴角流下口水,或者背后长出尾巴来摇一摇了。

  “老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”

  看来蓝星工作室里,也有不少是大魔王的粉丝啊。

  想来也是,在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人,他们年年都不会错过甲联国赛直播的,会成为冠军粉也是理所当然的事情。

  明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。”

  本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。

  第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。

  “过去,我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了,包括黑魂模式,包括蓝星末日中的异能爆破模式,也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次,又到了必须有所创新的时候。”

  “一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪,不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的,应该是一击必杀、远遁千里的快感。”

  “请大家看一段简单的概念演示动画。”

  接下来,明言放了一个“简陋”的动画。

  之所以说是“简陋”,完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材,然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。

  但是正因如此,当画面出现的一瞬间,在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了——

  因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的!

  嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了!

  这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。

  背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。

  一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。

  接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。

  主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民NPC们一顿哄抢。

  趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。

  等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。

  接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。

  然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。

  特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。

  下一个场景如兔起鹘落、电光石火。

  主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。

  接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。

  烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。

  守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。

  这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”

  众人纷纷作出了恍然大悟的神色!

  嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。

  直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。

  从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。

  这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。

  “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”

  明言继续补充道。

  “当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”

  说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”

  明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”

  然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”

  明言又忍俊不禁了。

  自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。

  明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”

  “哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。

  ——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……

  ——按照老大这个不会数二的姓格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?

  明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。

  接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。

  “这次我们不做架空的时代。刺客跑酷是我们重要的一部分游戏体验内容,我希望玩家可以在跑酷的过程当中体验到一些更有代入感的东西。”

  “第六星省的大家应该都很熟悉一些极具历史纪念意义的建筑,比如当年的联邦政府议会大楼,比如红晶战场遗迹,甚至是朱雀帝国来访留下的天心大教堂。”

  “试想一下,如果我们允许玩家穿过门庭和长廊,顺着大教堂的后门往上爬,脚踩圣母雕像、圣灵的神龛或者当代教皇的长明灯,在扶翼上保持平衡,然后在圆顶上滑了一下,依靠钩锁上到了最顶端的十字架,蹲伏在上面俯瞰整个天心大广场,那里曾经是两个国王被处决的地方——”

  他说完,在场所有人都露出了油然神往的表情。

  有人激动的很想要抖腿,小声说道:“哦,我迫不及待想要复刻出这个大教堂了!”

  “我站在上面会激动尿了的!”

  “我明白为什么不让刺客用轻功了!那样就缺少了身临其境的历史感!”

  明言点了点头,说:“虚拟与现实、历史和现在的结合,是玩家重要的体验过程。让玩家在跑酷的过程当中,一边能游戏和CAO作,一边能观赏和联想,这就是我们的终极目标。”

  当明言把手稿收起来的时候。

  一位设计师举手,问出了一个很重要的问题:“老大,新项目有名字了吗?”

  明言沉思了半晌,说:“暂时还没想好,可能要看奥丁选手是否愿意和我们合作了。目前的话,就先代号为‘刺客’好了。”

  话刚说完,群情耸动。

  设计师们终于从刚刚震撼的情绪中回复过来了,七嘴八舌地说:“和奥丁合作好啊!”

  “两个金字招牌联合在一起,就是销量的保证了。”

  “让奥丁来做主角,会不会有点浪费?”

  最后一个问题说出来的,大家都看了过去。

  那位提出问题的设计师,正是蓝星工作室内一位资深的剧情策划,他说道:“如果用奥丁的形象来做主角,很多情况下玩家是无法观赏到这个模型的,因为VR游戏基本都是将视角固定在主角肩上的模式。再者说,如果让玩家太轻易能欣赏到的话,反而失去了神秘感。”

  另一位剧情策划想了想,很快接上话道:“奥丁其实更适合做一个引导NPC,或者是世外高人的那种形象,让玩家自己去苦苦追寻。”

  明言沉思了一下,也说:“你们说的有道理。不过现在合作还没有谈好,先将这个方面的讨论放一放。之后奥丁那边确定下来后,再由你们给出一个合适的剧情方案来。”

  第一次策划会议很快就散会了。

  新项目当天就建档开始研发——可以预见的是,蓝星的设计师们又要进入新的游戏周期啦,未来的大小会议肯定是少不了的。

  而蓝星官网上,则是暂时没有公布新项目的消息。

  一来,是和奥丁的合作还没有谈妥,双方在两个星省,光通讯到达那边就需要几天时间,不宜过早地让玩家抱有什么期待;

  二来,也是《侠客行》现热度极高,其他游戏厂商根本不敢在这个时候有什么宣传动静——蓝星当然也不可能自己放出新游戏的消息,来跟自己打擂台啦。

  于是接下来的两天,除了等待奥丁那边的消息之外,明言主要是关注《侠客行》这边的情况。

  因为继大轻功和美食之后,这款游戏中又有一件事物突然爆火了!

  而且是火出星省,火出联盟,快要火遍全星际的那种火。

  ——夭寿啦,一位四川唐门的玩家,给星际人民偷来了大熊猫!

  大!熊!猫!

第117章 熊猫定律

  事实是,《侠客行》整

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