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作者:指尖的咏叹调 字数:4888 更新:2021-12-25 05:42:26

膀,说:“兄弟,紧张吗?”

  明言摇了摇头,回头一看,就见到这名玩家的形象很有意思,穿着仿佛是制服一般笔挺的外衣,而且背后还有一个微笑的表情符号。

  这名玩家注意到明言的目光,还有些得意地说:“明教制服,帅不帅?”

  明言:“……”都已经出现制服这种东西了吗!

  说完,这玩家又带着几分紧张、几分羞涩,期期艾艾地说:“听说蓝星测试的时候,设计师都会在隔壁围观。不知道这次教主在不在,你说他会看到我咩?”

  明言心道:嗯,看到了,你很骚哦。

  很快,这批测试玩家就都进入了游戏。

  这次测试由于比较特殊,所以所有玩家都是直接从大本营地图开始的,人物等级已经达到15级,身上装备也一应俱全,足以挑战所有的BOSS了。

  设计师们紧张地一拥而上,全部都盯着明言的游戏画面。

  他们看着明言熟练地跳过了创建人物阶段,掏出一把双手大剑,然后原地蹦跶蹦跶熟悉CAO作,就背着那把大剑离开了第一个篝火。

  ——马上就要遇到第一只小怪了!

  所有人都瞪大了双眼,凑近屏幕看着。

  明言身为总设计师,自然对关卡和怪物位置一清二楚。

  只见他一路非常熟练的卡在墙边,磨磨蹭蹭地,躲开了怪物的视野。

  第一只小怪压根就没看见他。

  第二只小怪在巡逻的过程中,被他熟练地绕开了。

  第三只小怪倒是正面看见明言了,但后者又是一个娴熟至极的前滚翻,跑路,前滚翻,跑路,前滚翻……

  愣是让小怪没能摸到他一下!

  然后明言就顺利来到了宝箱前面,打开宝箱以后,果断被小怪打死了,还省下了跑回去营地的时间。

  重要道具到手!

  而此时此刻,其他玩家们还正在和第一只小怪进行搏斗。

  极个别的高手刚刚杀死了第一只怪,还志得意满地问秘书小姐姐:“我应该是进度最早的人吧?接下来再搞定两只小怪,就能拿到那边楼上的宝箱了。”

  秘书小姐姐:“……”

  众设计师:“……”

  当其他玩家们开始向着第二个小怪奋战时,明言已经来到了BOSS门前。

  设计师们已经兴奋地握住了双拳,就等着看真·大BOSS明言单挑自己设计的关卡BOSS了。

  万万没想到,明言又是一招熟练的懒驴打滚,避开了BOSS的开门杀,然后一路溜溜达达,又从另一个门滚了出去。

  众人:“……”

  如果这个BOSS有思维的话,现在估计还在困惑,刚才仿佛有什么东西从眼前一闪而逝了吧。

  《凡姓之魂》里几乎所有的BOSS都是可以用特殊技巧来避过的。

  那相当于直接跳过BOSS战,进入下一张地图——当然,玩家打不打得过新地图里的小怪那就是另一码事了。

  明言自然不会有这种困扰,因为他……并不会和任何怪物打起来。

  他的目的地是这一张地图里面,供奉在废弃神庙里的某一件神器。

  这件神器叫做“腥红之月”,而功能是:玩家的血量和san值越低,攻击力就越高。

  拿到这件神器以后,明言就开始了愉快的伐木生活。

  (伐木,即“farm”,指轻松收割怪物。)

  设计师们现在还只是心里隐隐有种不详的预感,很快他们就知道为什么了。

  只见明言快乐地扛着自己的大剑,踩进了剧毒的潭水里面,然后慢慢地扣血、扣血、扣血……直到达到预计数值了以后,他就从里面走出来,继续掉血一阵子,刚刚好血量维持在1点的极限值上。

  神器“腥红之月”这时候已经红得发亮了,给明言的攻击力加成是足足298%。

  再加上,双手大剑本来就是游戏里攻击力最高的武器,没有之一。

  于是明言现在看见小怪已经不需要躲了,见面一个劈砍——就秒杀了!

  虽然他只有一点血,哪怕被小怪擦着碰着都得立马嗝屁,但就是死不了。

  设计师们面面相觑,竟无言以对。

  《凡姓之魂》共有八张大地图,每个地图各有特色,而且都有1-2个BOSS级怪物守关。

  每个地图其实没有严格的先后顺序,但是从怪物设计的难度上来讲却是阶梯式递进的。

  假如玩家真的足够强、并且知道路线的话,就可以像明言一样,直奔着最后一张地图去了。

  最终大BOSS设定是曾经的光明神的躯壳。

  当他的火焰一样在漫长的黑暗中消失殆尽之后,原本神的遗体就同样被腐化,成为了堕落怪物之一。

  在一周目,这个BOSS的难度可以用四个字来形容,那就是“丧心病狂”。

  而今天的测试目标,就是观察有几位高手玩家能够在测试时间内,成功推倒最终BOSS。

第69章 明大BOSS

  此时的明言,已经仗着自己对游戏地图无比的熟悉,在摸爬滚打中来到了最终BOSS的面前。

  当然,该打的守关BOSS一个没打,该做的支线任务一个没做。

  就算最后打掉了BOSS,也因为要素不齐,最多只能打出“孤独终老”这样的结局了。

  明言就对自己的目标很清楚了。

  ——他也不是职业玩家,也不是测试员,管那么多干什么?

  ——能通关自己的游戏就是好的设计师!能被设计师通关的就是好的关卡难度!

  最终BOSS一共有三个阶段,每个阶段都会新增一条连招,每个连招还会有相应的变种,全身上下前后左右360度都没有死角,保证能照顾到在任何位置的玩家。

  在他面前,1点血的明言就是一颗小韭菜,一阵劲风拂过面颊就能直接死亡。

  然而,这位气势宏大的BOSS在CG中震撼登场,挥舞起自己的双剑,却没有能碰到明言。

  它时而深吸一口气,然后连续三发范围不同的吐息,却被明言精准地走位,站在边缘堪堪躲掉了;

  它时而高高跃起,使用突进技能连续3到5次不等地突袭明言,却是被明言提前预判,每一次都差之毫厘地让开了;

  它有时就直接将双剑轮舞起来,阵阵罡风在场地上形成一道道死亡的波浪,但却只能更加凸显明言的走位——

  堪称是凌波微步!

  在这种情况下,明言竟然还能维持一点血的样子不倒。

  隔壁的设计师有一个是一个,下巴都咣当掉在了地上。

  明言这个走位飘逸而灵动,有些技能只要他确定可以躲掉了,绝对不会多走一步,看上去就好像和死亡擦肩而过了一样。

  但正是这样抢出来的时间,让他能够正好抡起自己的大剑,往BOSS身上一刀砍去。

  ——298%伤害加成的神器,一刀下去就斩掉了BOSS好大一格血量。

  所有人都倒吸了一口冷气。

  秘书小姐姐迷茫地问:“到底谁才是BOSS呀?”

  她都懵逼了,眼前屏幕里最大体型的那个角色,为什么全程忙碌得不行,却摸不到对手一根毫毛?

  而那个对比之下十分渺小的角色,为什么像跳舞一般在场中摇曳,还非常有节奏感地一刀一刀在削敌人的血量?

  ……秘书小姐姐果断掏出了手机,将屏幕上直播出来的这一幕直接给录制了下来。

  BOSS很快就转阶段了。

  在最后一个阶段里,是有躲不掉的AOE伤害的,而且还是周期姓地触发。

  一点血的明言绝对是必死的,但他却早有准备地掏出了血瓶——是的,他一直都储备有不少血瓶,可是却从来没有用过。

  在他慢慢回血之后,AOE伤害刚好如期而至。

  这时,神奇的事情发生了。

  回血量刚好和伤害抵消了!明言还剩下2点血苟活着!

  而且他手中的大剑,依然还保持着295%的伤害加成,反手就是一刀对着BOSS大动脉砍下去。

  如果BOSS有感情的话,此刻估计已经泣不成声了——他是真的A不出来啊。

  隔壁的设计师们差不多是全程懵逼地观看着明言,一刀一刀将BOSS给扼杀了。

  最后伴随着BOSS一声怒吼,跳出了一周目的通关CG。

  在一周目里,很多线索还没有集齐,玩家也只能隐约察觉到游戏背景中的真相,也刚刚把自己的角色初步建设起来。

  之后的二周目、三周目里,世界的真相将会慢慢的揭露,玩家也会面临更多的选择。

  总而言之,线上测试预计总共耗时是两天。

  进行了一下午的时候,其他玩家当中,最高进度也就是第一个BOSS刚打通。

  绝大多数的玩家离开VR体验仓的时候,脸上都是怀疑人生的表情。

  ——我是谁?我在哪儿?我在打什么?

  和刚进来的时候,一副欣欣向荣去春游的景象,形成了鲜明对比!

  只有明言一个人通关了,因此表情异常轻松,跟着众人走出去——也和他进来时心事重重的样子形成了鲜明对比。

  一般线下测试的话,蓝星都会提供午餐和晚餐。

  不过现在是在线上,所以就没那么多讲究了,倒是玩家们自发地提议午休时间一起聊一聊。

  然后他们就开始了。

  “好难啊真的,我玩游戏这么多年,第一次在同一个小怪身上栽倒三次……”

  “三次还算好的!我知道你说的是哪个小怪,后面还有两个一起守门的情况,那打的我都崩溃了。”

  “别提了,哭了,我都是滚着去找‘老佛爷’的……”

  “‘老佛爷’是谁??”

  “希绪弗斯啊小老弟,你怎么消息这么落后!凡姓之魂的第一个BOSS希绪弗斯,早就在论坛上出名了。”

  “哦哦,我知道,是宣传片里出现的神父是吧?内测那批人都说这BOSS很难打了。”

  “还行吧,跟第三关的沼泽触手怪比起来那都不是事儿……”

  “卧槽这游戏还有触手怪??”

  大家伙儿讨论得热火朝天,集体对坐着,一起怀疑人生。

  ——自己过去真的是游戏高手??

  ——什么手速,什么意识,什么CAO作,那都是假的吧,被一个小怪虐的生活不能自理了都……

  而这时的明言,就坐在角落里,默默地喝着自己的饮料,深藏功与名。

  没多久,那位明教教徒突然发现了明言,就又过来打招呼了,说:“哟,帅哥,又见面了。”

  他声音骤然停顿了,因为发现明言竟然和他们截然不同,脸上的表情是轻松而惬意的。

  ——轻松?惬意?在打了一下午的《凡姓之魂》之后?!

  教徒震惊地问:“你过了哪个BOSS了?”

  明言说:“外神伊曼纽尔的躯壳。”

  他说的是最终大BOSS的官方名字,不过显然目前还没有玩家打到这个地方。

  这名教徒就一脸懵逼地看着明言,说:“听起来很牛逼啊,外神是什么?隐藏BOSS吗?躯壳是san值掉光以后留下的尸体吗?”

  明言但笑不语,也没有进行剧透,只说:“你玩到后面,自然就知道了。”

  “牛逼啊兄弟。”这位教徒很来劲,继续向着明言取经来了,“你怎么做到的,一个下午就过掉了一个隐藏BOSS?”

  明言就很平淡地说:“很简单,记住他的所有招式,然后找到对应的破解方式,及时反应过来就可以了。”

  “……哇,兄弟,你说的轻松,但是这可不容易啊!我估计凡姓之魂的BOSS,最快的招式可能一共就有个0.5秒的前摇吧,想要反应过来可不容易。”

  前摇,就是指攻击进行前的一个动作,比如抬起刀、比如深呼吸,都有一个比较明显的区分动作。

  相应的,当然也有“后摇”,就是攻击结束后的动作,比如说收回刀之类的。

  前者是判断BOSS动作然后闪躲的重要因素;而后者则是玩家闪躲过后,能够进行攻击的黄金时间。

  越是容错率低的BOSS战,它的前摇、后摇时间一般也越短,留给玩家反应的时间更少,对玩家的熟练度有较高的要求。

  平心而论,其实明言的反应不算快,起码比不上这些高手玩家。

  奈何这些BOSS都是他设计的呀!

  如果是在别的游戏里,0.5秒的反应时间,估计明言这1点血的浪人早就死的不能再死了;

  但凡姓之魂里所有的BOSS机制,明言都是烂熟于心的,BOSS一抬手想要释放什么技能,他心里一清二楚。

  一般游戏里的BOSS,是如何制作和配置的呢?

  用最终BOSS“外神伊曼纽尔的躯壳”来举例子,它有一个招式,是从手臂上射出一排5个鲜血锥刺进行范围攻击。

  明言设计完这个技能,就提相应的动作和特效的需求,交给美术组负责这个BOSS的相应人员。

  讨论和沟通完完毕后,美术组会就这个需求做出BOSS抬起手臂的前摇动作、射出锥刺的攻击动作、放回手臂的后摇动作,以及鲜血锥刺的特效。

  这些资源到位以后,技术美术人员就开始将其组合和配置进去,变成一套连贯的动作。

  这时这个任务流程就又回到了设计师手上,后者要开始进行微调了。

  而这个微调,其作用却是非常大的。

  比如

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