SS?
林栋思考着各种可能发生的情况,看向屏幕上雪人的眼神不由变了。至此,红帽子遇到的关卡和怪物都和蓝裤衩别无二般,也就是说它一定还会遇见那只章鱼BOSS。
但是先前已经论证过,红帽子不可能打败章鱼,那么它又如何完成它的复仇?
而作为玩家,到底是站在哪一边的?他真的是和自己CAO控的雪人是一伙的吗?
他的游戏目标到底是什么?
……
不管是一周目还是二周目,都没有给出一个明确的回答。林栋猛然想起先前一周目时两个雪人的介绍,意识到自己忽略了一个人物——“公主”。
一般的游戏,目的也许就是打败怪物拯救公主。但是要知道,红帽子的帽子,可是公主赠与的。这顶帽子,可以免疫三次致命伤,可以说是弥足珍贵了。能将这样的帽子送人,公主绝对不会是一个等待被拯救的弱者。
整个游戏也从未提及到拯救公主一说。
那么“公主”,又在游戏中扮演了什么样的角色?
☆、第四十五章
虽说考虑到了“公主”的存在,但是思路到了这一步就卡住了。因为除了那一顶红帽子,林栋实在是没有想到其他有关公主的信息。
就好比是做一道云里雾里的数学题。题中给出的已知条件和所求的结果完全看不出有什么关系,让人不知应该从哪里入手。
林栋很讨厌这种被牵着鼻子走的感觉,但是从进入死亡游戏的那一刻起,他就一直身不由己了。
红帽子停在第七关到第八关间的入口处。因为太久没有收到指令 ,它开始跳起了系统自带的人物舞蹈。
很多游戏都会有这种设置,如果玩家太久没有按键,游戏人物会做出一些其他的动作,或者是下蹲,或者是吐吐舌头,或者是别的什么。
屏幕上,红帽子拿下来自己头上的帽子,疑惑地向帽子李看了看,尖叫了一声(当然,林栋听不到尖叫声,但是在游戏里红帽子身旁配上了一个“啊!”),随后又若无其事地将帽子戴了回去。
过了一会儿,另一段动画出现了。
雪人忽然怪叫一声(它身边出现了一个“呀!”),伸手抓住头上的帽子,狠狠扔在了地上,用脚奋力踩了几脚,又像是害怕什么人发现似的,四处张望了几下,最后才小心翼翼地捡起帽子,又戴了回去。
如果这是一个普通的游戏,林栋也许会觉得这个雪人有些可爱,但是在死亡游戏中,这两段动画就显得诡异起来。
要知道,那一顶红色的高帽,是公主赠予矮个子雪人的!
但是雪人却将帽子扔在地上,用脚踩;或是会被帽子里面的某个东西吓一大跳……并且十分害怕自己的这种行为被发现。
这其中,一定有人物介绍上没有提到的秘密。
在蓝裤子和红帽子两个主角身后的阴暗角落,也许存在着另外的重要的人物。
是公主吗?
还是别的什么?
……
杜景明作为一个八级的高级玩家,通关过许多的死亡游戏,其中A级游戏也不在少数。
但是这个名叫“无限楼梯”的游戏总给他一种怪异的感觉。
首先就是那三条规则。
一、触碰非玩家的生物会立即死亡。
这就意味着在游戏中,玩家必须小心谨慎,哪怕是不小心碰到一只飞虫都会导致游戏的失败。
二、提示牌的提示不一定正确。
杜景明想,如果提示牌不一定正确,那么它也就失去了作为一个提示牌的价值。它不能传达有用的信息,又为什么要设置它呢?
不对,杜景明摇摇头,嘴角向上扬起。
虽然不能传达有用的信息,但是它可以做到误导的作用。
可……误导?
直接无视不就行了吗?
我不接受你所给我的所有信息,你就完全没有机会来误导我,从根源上断绝死亡游戏作妖的可能姓!
三、游戏物品只能在本次游戏中使用。
这一条规则倒是绝大多数高级游戏中常出现的。因为高级的游戏里通常会出现许多有奇妙功能的道具,如果能够带出去,会导致其他游戏中的不平衡。
杜景明自认为对规则的分析十分透彻,却仍然无法消除那种怪异感,就好像冥冥之中注定了会发生些什么一样。
游戏开始后的第一环节是一个叫做“雪人兄弟”的游戏。杜景明凭借自己高超的技术,选用矮个子红帽子雪人成功打到了最后一关的章鱼boss,靠着红帽子所带有的三次免疫致命伤害的技能险而又险地击败了它。
章鱼boss被击败后,掉落了一个玩具熊挂坠。拾起玩具熊挂坠后,杜景明本以为会开始新一轮的游戏,却没想到眼前的大屏幕忽然消失了,只留下一个黑色的漩涡。
一顶红帽子和一块小熊挂坠从漩涡里慢慢飘了出来,落在了杜景明的身旁。
捡起帽子和挂坠,两者的信息自动付现在杜景明的脑海。
“公主赠予的红帽子:可免疫三次致命伤(已使用3/3)”
“公主心爱的挂坠:好像只是个普通的挂坠,会不会有什么特殊的作用呢?”
随后,黑色漩涡开始消散,从空中凝结成了另一个平台。
这个平台要比此时杜景明站立的平台高一些,从某种意义上来讲,也能算得上是一个台阶。
所以,无限楼梯的意思,就是不断完成游戏踏上台阶吗?
杜景明看着脚下的几个提示牌,金所每天。
开始游戏前,从天上掉落了一块提示牌;击杀章鱼boss后,再次掉落了一块提示牌;此时,他的脚旁再次出现了一块提示牌。
一共三块,但杜景明都克制住了,一直没有去翻看。
不要被误导,杜景明提醒自己。
他捡起了帽子和挂坠,戴在自己身上,踏上了刚刚出现的新的平台。
正打算寻找新的提示,杜景明却感觉头上的帽子有些不对劲,似乎变得越来越紧。带着脖子上的挂坠也开始收缩,勒住了他的脖子。
他想要拿下帽子、解开挂坠,却发现无论如何也不能移动这两样东西。就好像它们已经长在了自己身上一样。
“啊,啊……”他已经说不出话来,脖子被勒着,脸已经涨成了紫红色,青筋暴起,面目狰狞。
杜景明瘫倒在地,费力地滚到了原来的平台上,颤巍巍伸出手,翻看之前的提示牌。
第一块:再不打电动就会死。
第二块:红色的帽子可以救命。
第三块:玩家可以使用所获取的道具。
这些提示,到底是什么意思……?杜景明死死盯着眼前的三块提示牌,在窒息的痛苦中逐渐失去了自己的生命。
过了一会,尸体头上的红帽子忽然动了一动,而后整个变大,将尸体吞了下去。
只留下一个可爱的小熊挂坠在地上。
……
林栋看着不断重复播放的待机动画,心中已经有了想法。
虽然不能确定这个游戏的目的,但有一点是显而易见的——这一顶红色高帽,十分危险。
而送给雪人红帽子的那一位公主,或许也不不是一个等待被拯救的弱者。
☆、第四十六章
如果说游戏的目的并不是拯救公主,那么它的意义是什么?
为了吸引玩家,市面上的游戏通常都会有一些大概的剧情,告诉玩家游戏的CAO作方法以及游戏目的。
虽说“雪人兄弟”这类游戏的剧情姓并不强,但总归是要有剧情的——这一点,从游戏开始时两个雪人的人物介绍中就可以看出。
难道说,死亡游戏故意隐藏了这个游戏的目的?
林栋看着屏幕上循环播放的人物待机动画,眸光闪烁,心中对这个游戏已经有了个大概的轮廓。
如果是这样……
……
不出所料他,林栋“艰难地”、“险之又险地”、“万分幸运地”用红帽子通过了章鱼BOSS这一关卡。
屏幕里的礼花在林栋眼里看着着实可笑。
这游戏看似艰难,实则一直在通过各种方式令玩家成功通关。
根据之前林栋的推测,即使有三次无敌的技能,凭借红帽子也是几乎不可能打的过那个章鱼BOSS。
况且,林栋的CAO作也没有到出神入化的地步。
屏幕里,章鱼BOSS掉落了一个玩具熊挂坠。红帽子雪人也在一阵抽搐中消失了。动画里,雪人本正因打败了章鱼BOSS而兴奋地跳跃,却突然停住,开始抽搐,然后渐渐融化,只留下一顶红帽子。
林栋心中一惊,还没有弄清楚这到底是什么情况,就发现整个屏幕上出现了一个黑色的漩涡,从中掉落出了一个挂坠和一顶帽子。
“公主赠予的红帽子:可免疫三次致命伤(已使用3/3)”
“公主心爱的挂坠:好像只是个普通的挂坠,会不会有什么特殊的作用呢?”
同时,平台上也掉下了两块提示牌。
第一块上写着“红帽子可以救命”。
第二块上写着“玩家可以使用所获取的道具”。
不急着去看那两件掉落的道具,林栋捡起提示牌,看着上面的字样,细细思索起来。
加上这两块提示牌,一共出现了三块牌子。而第一块牌子上写着的是:“再不打电动就会死。”
虽说规则上写着“提示牌不一定正确”,但任谁看到这一句话,总还是会照着上面的要求去做的。
风险与收入不成正比,谁也不会愿意冒这个险。
……
如果说第一块提示牌是为了让玩家开始“雪人兄弟”的游戏,那么第二块和第三块提示牌又是什么目的呢?
也许提示牌只是一种类似障眼法的存在,用来迷惑玩家,让他们在纠结中无法做出,或者是无法立刻做出正确的选择。
但是在一个A级的死亡游戏里,这件道具就真的这样简单吗?
提示牌的作用在于传递信息。传递的信息要是不准确,那么提示牌存在但意义又是什么?
与其纠结地思考提示牌上的内容是否正确,不如直接无视要好。
林栋相信,自己能够想到的,别的老玩家们也一定能想到。
可是……真的那么简单吗?
只要无视这些提示牌,就可以增加获胜的把握吗?
……
笑话。
虽说提示牌会起到迷惑玩家的作用,但是一旦看出了其中的关键,就可以从提示牌中读出真正有用的信息。
第一块提示牌上写着“不打电动就会死”,看似让玩家抉择,其实是在给玩家下达指令——打电动。
而第二块和第三块提示牌同样如此,有着其他的含义。
“红帽子可以救命”
“玩家可以使用所获取的道具”
林栋看着剩下的两块提示牌,心中有了主意。他捡起地上掉落的红帽子和挂坠,扔下了平台。
这两件物品只有简单的介绍,而没有其他的说明,证明它们并不是异物,的确只是游戏中的道具,这也让林栋更加确定了自己的猜测。
帽子和挂坠掉入深渊中,很快消失不见,林栋心中却没有半分可惜。
关于“提示牌不一定正确”这一条规则,林栋想了许多,就在红帽子和挂坠掉落的那一刹那,他终于明白了这条规则的真正意思。
从表面上来看,提示牌的出现便是给你出了一道选择题。
比如“不打电动就会死”,这一提示可以看作是A.不打电动会死、B.不打电动不会死
玩家很容易选出A选项。
第一个提示牌看不出什么,到了第二个、第三个就有些意思了。
第二块提示牌“红帽子能救命”
如果当做选择题,可以看作A.红帽子在之后的某个情境可以起到救命的作用、B.红帽子没有救命的作用
也就是说不论如何做选择,其得到的结果对玩家来说都是无害的。
可能吗?
再加上游戏结束时红帽子将矮雪人整个吞噬的那段动画,林栋根本不相信会有这样的好事发生。
死亡游戏从不做亏本的买卖。
所以,这一个提示,如果看做是个选择题,应该看为A.红帽子能救人、B.红帽子能杀人
二选一,要么丢掉姓命,要么赢得一件报名道具。
也许有人会放弃选择,不拾取红帽子,但也有人会愿意赌一赌——毕竟不入虎穴焉得虎子。
然而……一般的选择题的答案都是固定的,如果这一到选择题不固定呢?
林栋想起了那个佛祖与麻雀的故事。
一个人在手中握住一只麻雀,问佛祖麻雀是死是活。
佛祖若是答活,他便将麻雀捏死;若是答死,他便将麻雀放出。
同样的,这里也极有可能是类似“麻雀是死是活”的一道选择题。
那么最好的答案就是不去捡拾掉落的红帽子。
按照这样的逻辑,提示牌“红帽子能救命”所真正包含的信息应该是“远离红帽子!”才对。
同理,第三块提示牌“玩家可以使用所获取的道具”则应该是“远离掉落的道具”的意思。
提示牌的确起到了提示的作用,但是能不能理解,就要看玩家自己了。
……
扔下红帽子和挂坠后,林栋忽然丢失了视野,如同失明一般。过了好久,眼前才渐渐有了光。
眼前的景象和当时的D级游戏无限楼梯很是相像,却又更